书目信息 |
题名: |
Three.js权威指南
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作者: | 德克森 著 ;叶伟民 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2025.02 |
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页数: | XI, 403页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | Web开发技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP312.8JA | |
科图分类: | ||
主题词: | JAVA语言--JAVA yu yan--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-77133-3 |
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305 | @a据原书第4版译出 | |
306 | @a由Packt Publishing授权出版 | |
314 | @aJos Dirksen, 拥有近20年的软件开发和架构设计经验, 涵盖从后端开发 (如Java、Kotlin和Scala) 到前端开发 (使用HTML5、CSS、JavaScript和TypeScript) 的多种技术。除了熟练运用这些技术外, Jos还经常在技术会议上发表演讲, 并在博客上分享关于新技术和有趣技术的文章。还喜欢尝试新技术, 并探索如何利用它们来创建美观的数据可视化。叶伟民, 美国海归, 拥有20年软件开发经验, 精通Neo4j等多种计算机技术, 是《精通Neo4j》的合著者, 并且已翻译完成15本计算机专业图书, 广受业界赞誉。 | |
330 | @a本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块, 通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体, 以及如何从外部资源加载现有模型。接下来, 你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机, 这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质, 为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前, 你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后, 你将掌握如何将Blender与Three.js相结合, 并创建VR和AR场景。本书结束时, 你将掌握使用Three.js创建三维动画图形的技巧。 | |
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Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践/(美) 乔斯·德克森著= Three.js:program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL/Jos Dirksen/叶伟民译.-北京:机械工业出版社,2025.02 |
XI, 403页:图;24cm.-(Web开发技术丛书) |
ISBN 978-7-111-77133-3:CNY129.00 |
本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块, 通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体, 以及如何从外部资源加载现有模型。接下来, 你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机, 这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质, 为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前, 你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后, 你将掌握如何将Blender与Three.js相结合, 并创建VR和AR场景。本书结束时, 你将掌握使用Three.js创建三维动画图形的技巧。 |
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