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题名:
Three.js权威指南
    
 
作者: 德克森 著 ;叶伟民 译
分册:  
出版信息: 北京   机械工业出版社  2025.02
页数: XI, 403页
开本: 24cm
丛书名: Web开发技术丛书
单 册:
中图分类: TP312.8JA
科图分类:
主题词: JAVA语言--JAVA yu yan--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-77133-3
 
 
 
 
 
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200 1  @aThree.js权威指南@AThree.js quan wei zhi nan@e在网页上创建3D图形和动画的方法与实践@f(美) 乔斯·德克森著@d= Three.js@eprogram 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL@fJos Dirksen@g叶伟民译@zeng
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225 2  @aWeb开发技术丛书@AWeb kai fa ji shu cong shu
305    @a据原书第4版译出
306    @a由Packt Publishing授权出版
314    @aJos Dirksen, 拥有近20年的软件开发和架构设计经验, 涵盖从后端开发 (如Java、Kotlin和Scala) 到前端开发 (使用HTML5、CSS、JavaScript和TypeScript) 的多种技术。除了熟练运用这些技术外, Jos还经常在技术会议上发表演讲, 并在博客上分享关于新技术和有趣技术的文章。还喜欢尝试新技术, 并探索如何利用它们来创建美观的数据可视化。叶伟民, 美国海归, 拥有20年软件开发经验, 精通Neo4j等多种计算机技术, 是《精通Neo4j》的合著者, 并且已翻译完成15本计算机专业图书, 广受业界赞誉。
330    @a本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块, 通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体, 以及如何从外部资源加载现有模型。接下来, 你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机, 这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质, 为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前, 你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后, 你将掌握如何将Blender与Three.js相结合, 并创建VR和AR场景。本书结束时, 你将掌握使用Three.js创建三维动画图形的技巧。
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    Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践/(美) 乔斯·德克森著= Three.js:program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL/Jos Dirksen/叶伟民译.-北京:机械工业出版社,2025.02
    XI, 403页:图;24cm.-(Web开发技术丛书)
    
    
    ISBN 978-7-111-77133-3:CNY129.00
    本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块, 通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体, 以及如何从外部资源加载现有模型。接下来, 你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机, 这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质, 为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前, 你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后, 你将掌握如何将Blender与Three.js相结合, 并创建VR和AR场景。本书结束时, 你将掌握使用Three.js创建三维动画图形的技巧。
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正题名:Three.js权威指南     索取号:TP312.8JA/D210         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1624601   216246015   自科库301/ [索取号:TP312.8JA/D210] 在馆    
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