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000
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01324nam 2200289 450
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001
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CAL 012010199733
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010
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@a978-7-302-23609-2@dCNY69.00
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100
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@a20110901d2010 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aak z 000yy
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200
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1
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@aC++图形与游戏编程基础@Ac++ tu xing yu you xi bian cheng ji chu@f(美) Tony Gaddis著@F(mei)Tony Gaddis zhu@g周靖译
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2010.09
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215
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@a567页@c图@d23cm
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225
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2
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@a国外经典教材@Aguo wai jing dian jiao cai@i计算机科学与技术
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306
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@a本书中文简体翻译版由Pearson Education授权出版
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314
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@a责任者规范汉译姓: 加迪斯
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330
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@a全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
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410
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0
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@12001 @a国外经典教材@i计算机科学与技术
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500
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10
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@aStarting out with games & graphics in C++@mChinese
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606
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0
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@aC语言@Ac yu yan@x程序设计@j教材
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690
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@aTP312C-43@v5
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701
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1
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@a加迪斯@Ajia di si@g(Gaddis, Tony)@4著
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701
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0
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@aTony Gaddis@4著
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702
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0
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@a周靖@Azhou jing@4译
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801
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0
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@aCN@c20110901
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905
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@dTP312C-43@eJ210@f2
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| C++图形与游戏编程基础/(美) Tony Gaddis著/周靖译.-北京:清华大学出版社,2010.09 |
| 567页:图;23cm.-(国外经典教材.计算机科学与技术) |
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| ISBN 978-7-302-23609-2:CNY69.00 |
| 全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。 |
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正题名:C++图形与游戏编程基础
索取号:TP312C-43/J210
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1044783
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210447836
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自科库301/301自科库 55排2列3层/
[索取号:TP312C-43/J210]
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在馆
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2
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1044784
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210447845
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自科库301/301自科库 55排2列3层/
[索取号:TP312C-43/J210]
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在馆
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