| 书目信息 | 
| 题名: | 
                C++图形与游戏编程基础
             | |
| 作者: | 加迪斯 , Tony Gaddis 著 ;周靖 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2010.09 |  | 
| 页数: | 567页 | |
| 开本: | 23cm | |
| 丛书名: | 国外经典教材 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP312C-43 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | C语言--c yu yan--程序设计--教材 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-23609-2 | |
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| 306 | @a本书中文简体翻译版由Pearson Education授权出版 | |
| 314 | @a责任者规范汉译姓: 加迪斯 | |
| 330 | @a全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。 | |
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| C++图形与游戏编程基础/(美) Tony Gaddis著/周靖译.-北京:清华大学出版社,2010.09 | 
| 567页:图;23cm.-(国外经典教材.计算机科学与技术) | 
| ISBN 978-7-302-23609-2:CNY69.00 | 
| 全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。 | 
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    正题名:C++图形与游戏编程基础    
    
    索取号:TP312C-43/J210     
   
        
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 | 
| 1 | 1044783 | 210447836 | 自科库301/301自科库 55排2列3层/ [索取号:TP312C-43/J210] | 在馆 | |
| 2 | 1044784 | 210447845 | 自科库301/301自科库 55排2列3层/ [索取号:TP312C-43/J210] | 在馆 |