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书目信息

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题名:
Maya模型与渲染
    
 
作者: 刘畅 著
分册:  
出版信息: 北京   京华出版社  2011.10
页数: xxiii, 360页
开本: 25cm
丛书名: “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材
单 册:
中图分类: TP391.41
科图分类:
主题词: 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian--高等学校--教材
电子资源:
ISBN: 978-7-5502-0061-6
 
 
 
 
 
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314    @a刘畅,男,吉林动画学院动漫分校三维动画专业讲师、Discreet 3Dmax、Discreet Combustion工程师和授权讲师等。主要著作:《影视材质灯光制作》、《Maya模型与渲染》、《Maya动画与特效》等。
330    @a本书是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”、“卡通角色莫瑞斯模型”、“马灯”、“卡通玩具模型”的制作全过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面)、Subdivision(细分曲面)三大建模技术的模型创建流程与步骤、编辑工具、菜单命令等;渲染篇通过范例“经典的角色三点布光”、“模拟阳光照射的室内”、“卡通角色莫瑞斯的二维材质和纹理制作”等制作过程,快速学习和掌握Maya中的灯光、渲染、材质等的功能与具体应用方法。
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    Maya模型与渲染= Maya modeling & rendering/刘畅著.-北京:京华出版社,2011.10
    xxiii, 360页:图;25cm+光盘1片+Maya模型与渲染实训1册 (40页).-(“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材;14)
    21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程
    
    ISBN 978-7-5502-0061-6:CNY68.00 (含光盘和实训)
    本书是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”、“卡通角色莫瑞斯模型”、“马灯”、“卡通玩具模型”的制作全过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面)、Subdivision(细分曲面)三大建模技术的模型创建流程与步骤、编辑工具、菜单命令等;渲染篇通过范例“经典的角色三点布光”、“模拟阳光照射的室内”、“卡通角色莫瑞斯的二维材质和纹理制作”等制作过程,快速学习和掌握Maya中的灯光、渲染、材质等的功能与具体应用方法。
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正题名:Maya模型与渲染     索取号:TP391.41/L5924         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1060235   210602356   自科库301/301自科库 93排2列5层/ [索取号:TP391.41/L5924] 在馆    
2 1060236   210602365   自科二线404/404自科库 15排2列1层/ [索取号:TP391.41/L5924] 在馆    
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