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@aRGDC游戏开发课程体系 第九美术学院——游戏开发系列
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@a本书讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件,介绍了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律。
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@a漫画@AMan Hua@x绘画技法@j教材
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| 游戏原画设计/谌宝业,刘若海,王刘辉编著.-北京:清华大学出版社,2011.08 |
| 290页:图;23cm |
| RGDC游戏开发课程体系 第九美术学院——游戏开发系列 |
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| ISBN 978-7-302-26038-7:CNY37.00 |
| 本书讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件,介绍了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律。 |
| ● |
正题名:游戏原画设计
索取号:J218.2/C674
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1061429
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210614290
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社科库309/309社科库 72排3列4层/
[索取号:J218.2/C674]
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在馆
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2
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1061430
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210614307
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社科库309/309社科库 72排3列4层/
[索取号:J218.2/C674]
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在馆
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3
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1061431
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210614316
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自科二线404/309社科库 72排3列5层/
[索取号:J218.2/C674]
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在馆
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