书目信息 |
| 题名: |
ios 5游戏开发
|
|
| 作者: | 萨格鲁 著 ;姚军 , 吴峥 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.08 |
|
| 页数: | 191页 | |
| 开本: | 21cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.67 , TN929.53 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计 , 移动通信 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-28529-4 | |
| 000 | 01297nam0 2200289 450 | |
| 001 | 006110758 | |
| 010 | @a978-7-115-28529-4@dCNY39.00 | |
| 100 | @a20120301d2012 em y0chiy50 ea | |
| 101 | 1 | @achi@ceng |
| 102 | @aCN@b110000 | |
| 105 | @ay z 000yy | |
| 106 | @ar | |
| 200 | 1 | @aios 5游戏开发@Aios 5 you xi kai fa@dBuilding iOS 5 games@f(新西兰) James Sugrue著@F(xin xi lan)James Sugrue zhu@g姚军,吴峥译@zeng |
| 210 | @a北京@c人民邮电出版社@d2012.08 | |
| 215 | @a191页@d21cm | |
| 305 | @a由美国Peachpit Press授权出版 | |
| 330 | @a本书是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center为游戏添加社交元素。 | |
| 510 | 1 | @aBuilding iOS 5 games@zeng |
| 606 | 0 | @a移动电话机@x游戏程序@x程序设计 |
| 606 | 0 | @a移动通信 |
| 690 | @aTP317.67@v5 | |
| 690 | @aTN929.53@v5 | |
| 701 | 0 | @c(新西兰)@a萨格鲁@Asa ge lu@c(Sugrue, James)@4著 |
| 702 | 0 | @a姚军@Ayao jun@4译 |
| 702 | 0 | @a吴峥@Awu zheng@4译 |
| 801 | 0 | @aCN@c20121226 |
| 905 | @dTN929.53@eS0061@f1 | |
| ios 5游戏开发=Building iOS 5 games/(新西兰) James Sugrue著/姚军,吴峥译.-北京:人民邮电出版社,2012.08 |
| 191页;21cm |
| ISBN 978-7-115-28529-4:CNY39.00 |
| 本书是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center为游戏添加社交元素。 |
| ● |
| 相关链接 |
|
|
|
正题名:ios 5游戏开发
索取号:TN929.53/S0061
 
预约/预借
| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1209336 | 212093367 | 自科库301/301自科库 99排8列6层/ [索取号:TN929.53/S0061] | 在馆 |