|
000
|
01297nam0 2200289 450
|
|
001
|
006110758
|
|
010
|
|
@a978-7-115-28529-4@dCNY39.00
|
|
100
|
|
@a20120301d2012 em y0chiy50 ea
|
|
101
|
1
|
@achi@ceng
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@ay z 000yy
|
|
106
|
|
@ar
|
|
200
|
1
|
@aios 5游戏开发@Aios 5 you xi kai fa@dBuilding iOS 5 games@f(新西兰) James Sugrue著@F(xin xi lan)James Sugrue zhu@g姚军,吴峥译@zeng
|
|
210
|
|
@a北京@c人民邮电出版社@d2012.08
|
|
215
|
|
@a191页@d21cm
|
|
305
|
|
@a由美国Peachpit Press授权出版
|
|
330
|
|
@a本书是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center为游戏添加社交元素。
|
|
510
|
1
|
@aBuilding iOS 5 games@zeng
|
|
606
|
0
|
@a移动电话机@x游戏程序@x程序设计
|
|
606
|
0
|
@a移动通信
|
|
690
|
|
@aTP317.67@v5
|
|
690
|
|
@aTN929.53@v5
|
|
701
|
0
|
@c(新西兰)@a萨格鲁@Asa ge lu@c(Sugrue, James)@4著
|
|
702
|
0
|
@a姚军@Ayao jun@4译
|
|
702
|
0
|
@a吴峥@Awu zheng@4译
|
|
801
|
0
|
@aCN@c20121226
|
|
905
|
|
@dTN929.53@eS0061@f1
|
|
|
|
|
| |
| ios 5游戏开发=Building iOS 5 games/(新西兰) James Sugrue著/姚军,吴峥译.-北京:人民邮电出版社,2012.08 |
| 191页;21cm |
| |
| |
| ISBN 978-7-115-28529-4:CNY39.00 |
| 本书是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center为游戏添加社交元素。 |
| ● |
正题名:ios 5游戏开发
索取号:TN929.53/S0061
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
1209336
|
212093367
|
自科库301/301自科库 99排8列6层/
[索取号:TN929.53/S0061]
|
在馆
|
|