书目信息 |
题名: |
ios 5游戏开发
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作者: | 萨格鲁 著 ;姚军 , 吴峥 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.08 |
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页数: | 191页 | |
开本: | 21cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.67 , TN929.53 | |
科图分类: | ||
主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计 , 移动通信 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-28529-4 |
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305 | @a由美国Peachpit Press授权出版 | |
330 | @a本书是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center为游戏添加社交元素。 | |
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ios 5游戏开发=Building iOS 5 games/(新西兰) James Sugrue著/姚军,吴峥译.-北京:人民邮电出版社,2012.08 |
191页;21cm |
ISBN 978-7-115-28529-4:CNY39.00 |
本书是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center为游戏添加社交元素。 |
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正题名:ios 5游戏开发
索取号:TN929.53/S0061
 
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