书目信息 |
| 题名: |
3D游戏编程大师技巧
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| 作者: | LaMothe, , 拉莫泽, 著 ;李祥瑞 , 陈武 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2005.6 |
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| 页数: | 922页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.5-43 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏--you xi--应用程序--程序设计--教材 , 应用程序--ying yong cheng xu , 程序设计--cheng xu she ji , 游戏--you xi | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 7-115-13371-9 | |
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| 330 | @a本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3S图形学的各个重要主题, 分书共5部分, 包括16章的Windows和DirectX编程、3D图形学、3D剪裁和深度缓存等内容。 | |
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| 3D游戏编程大师技巧/(美)[拉莫泽]Andre LaMothe著/李祥瑞, 陈武译.-北京:人民邮电出版社,2005.6 |
| 922页;26cm+光盘1片 |
| 使用对象:阅读对象: 从事游戏编程工作的人员等 |
| ISBN 7-115-13371-9:CNY118.00(含光盘) |
| 本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3S图形学的各个重要主题, 分书共5部分, 包括16章的Windows和DirectX编程、3D图形学、3D剪裁和深度缓存等内容。 |
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正题名:3D游戏编程大师技巧
索取号:TP311.5-43/L007
 
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