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000
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01472nam0 2200373 450
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001
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CAL 012006033048
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005
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20061031145951.53
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010
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@a7-115-13371-9@dCNY118.00(含光盘)
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010
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@a7-89497-704-7@b光盘
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099
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@aCAL 012006033048
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100
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@a20060909d2005 em y0chiy0120 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@ay a 000yy
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200
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1
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@a3D游戏编程大师技巧@A3D you xi bian cheng da shi ji qiao@f(美)[拉莫泽]Andre LaMothe著@g李祥瑞, 陈武译
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210
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@a北京@c人民邮电出版社@d2005.6
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215
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@a922页@d26cm@e光盘1片
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306
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@a由美国Sams Publishing出版公司授权出版
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314
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@a拉莫泽[Andre LaMothe], 拥有数学、计算机科学和电子工程等学位, 著有《3D游戏编程大师技巧》等。
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320
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@a有书目 (第922页)
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330
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@a本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3S图形学的各个重要主题, 分书共5部分, 包括16章的Windows和DirectX编程、3D图形学、3D剪裁和深度缓存等内容。
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333
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@a阅读对象: 从事游戏编程工作的人员等
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510
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1
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@aTricks of the 3D game programming gurus@zeng
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606
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0
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@a游戏@Ayou xi@x应用程序@x程序设计@j教材
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0
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@a应用程序@Aying yong cheng xu
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606
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0
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@a程序设计@Acheng xu she ji
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606
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0
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@a游戏@Ayou xi
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690
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@aTP311.5-43@v4
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701
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1
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@c(美)@aLaMothe,@bA.@g(LaMothe, Andre)@4著
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701
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1
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@c(美)@a拉莫泽,@Ala mo ze@bA.@g(LaMothe, Andre)@4著
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702
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0
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@a李祥瑞@Ali xiang rui@4译
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0
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@a陈武@Achen wu@4译
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801
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0
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@aCN@c20061031
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905
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@a10447@dTP311.5-43@eL007
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| 3D游戏编程大师技巧/(美)[拉莫泽]Andre LaMothe著/李祥瑞, 陈武译.-北京:人民邮电出版社,2005.6 |
| 922页;26cm+光盘1片 |
| 使用对象:阅读对象: 从事游戏编程工作的人员等 |
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| ISBN 7-115-13371-9:CNY118.00(含光盘) |
| 本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3S图形学的各个重要主题, 分书共5部分, 包括16章的Windows和DirectX编程、3D图形学、3D剪裁和深度缓存等内容。 |
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正题名:3D游戏编程大师技巧
索取号:TP311.5-43/L007
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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631438
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206314380
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自科库301/301自科库 47排4列3层/
[索取号:TP311.5-43/L007]
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在馆
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