书目信息 |
题名: |
完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
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作者: | 李梁 , 杨桂民 , 李淑婷 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2019.04 |
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页数: | 300页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维动画软件--san wei dong hua ruan jian | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-50025-0 |
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314 | @a李梁, 现任完美动力教育集团副总裁, 北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。杨桂民, 原中央电视台动画制作人, 国内CG动画制作行业先驱。李淑婷, 毕业于首都师范大学新媒体艺术设计专业, 热爱绘画艺术。 | |
330 | @a本书通过一系列的案例, 对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章, 可以分为3部分。第1部分是基础入门, 包括第1章至第3章, 介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分, 讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识, 以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法, 再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作, 包括第4章至第6章, 主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程, 包括第7章和第8章, 分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外, 还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 | |
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完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲/李梁, 杨桂民, 李淑婷编著.-北京:人民邮电出版社,2019.04 |
300页:彩图;26cm |
ISBN 978-7-115-50025-0:CNY98.00 |
本书通过一系列的案例, 对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章, 可以分为3部分。第1部分是基础入门, 包括第1章至第3章, 介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分, 讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识, 以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法, 再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作, 包括第4章至第6章, 主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程, 包括第7章和第8章, 分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外, 还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 |
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正题名:完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精
索取号:TP391.414/L202
 
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