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@ a本书分为两部分, 共15章: 第一部分详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理, 包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上, 如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。第二部分详细介绍如何搭建三维世界中的效果, 比如光照和地形渲染, 以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
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OpenGL ES应用开发实践指南= OpenGL ES 2 for android: a quick-start guide.Android卷/(美) Kevin Brothaler著/刘力平, 苏统华译.-北京:机械工业出版社,2014.09
XI, 227页:图;24cm.-(移动开发)
ISBN 978-7-111-47782-2:CNY49.00
本书分为两部分, 共15章: 第一部分详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理, 包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上, 如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。第二部分详细介绍如何搭建三维世界中的效果, 比如光照和地形渲染, 以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
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正题名:OpenGL ES应用开发实践指南
索取号:TP317.67/B964
 
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1151805
211518053
自科库301/301自科库 60排4列2层/
[索取号:TP317.67/B964]
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