书目信息

书名: 计算机图形学入门 
作者: 甘贝塔 著 ;贾凡
出版信息: 北京   人民邮电出版社  2022.05
开本页数: 23cm  205页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.411
科图分类:
主题词: 计算机图形学--ji suan ji tu xing xue--指南
电子资源:
ISBN: 978-7-115-58391-8
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306    @a由美国No Starch出版社授权出版
314    @a加布里埃尔·甘贝塔, 在获得计算机科学的学位后, 创办了一家游戏开发公司, 在那里工作了10多年, 同时在当地一所大学教授计算机图形学。
330    @a本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程, 以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点, 辅以必要的简单数学推导过程, 从光到阴影与反射, 从直线到着色与纹理, 逐渐引导出实现渲染器的伪代码, 力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。
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    计算机图形学入门:3D渲染指南/(瑞士) 加布里埃尔·甘贝塔著= Computer graphics from scratch:a programmer's introduction to 3D rendering/Gabriel Gambetta/贾凡译.-北京:人民邮电出版社,2022.05
    205页:图 (部分彩图);23cm
    
    
    ISBN 978-7-115-58391-8:CNY89.90
    本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程, 以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点, 辅以必要的简单数学推导过程, 从光到阴影与反射, 从直线到着色与纹理, 逐渐引导出实现渲染器的伪代码, 力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。
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