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@ a游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。
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游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能/(美) 方约翰著= Artificial intelligence for computer games/John David Funge/李睿凡, 郭燕慧, 吴昕译.-北京:北京邮电大学出版社,2007.06
127页:图;23cm.-(智能科学与技术本科专业系列教材)
ISBN 978-7-5635-1405-2:CNY18.00
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。
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正题名:游戏人工智能
索取号:TP311/F262
 
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备注
1
723359
207233590
自科库301/301自科库 47排1列1层/
[索取号:TP311/F262]
在馆
2
723360
207233607
自科库301/301自科库 47排1列1层/
[索取号:TP311/F262]
在馆