书目信息 |
题名: |
游戏人工智能
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作者: | 方约翰 著 ;李睿凡 , 郭燕慧 , 吴昕 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 北京邮电大学出版社 2007.06 |
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页数: | 127页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | 智能科学与技术本科专业系列教材 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏--软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5635-1405-2 |
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游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能/(美) 方约翰著= Artificial intelligence for computer games/John David Funge/李睿凡, 郭燕慧, 吴昕译.-北京:北京邮电大学出版社,2007.06 |
127页:图;23cm.-(智能科学与技术本科专业系列教材) |
ISBN 978-7-5635-1405-2:CNY18.00 |
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。 |
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正题名:游戏人工智能
索取号:TP311/F262
 
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