文献检索列表 |
序号 | 索取号 | 正题名 | 责任者 | 出版者 | 出版日期 |
11 | TP317.6/N459 | 游戏编程模式 | (美) Robert Nystrom著;GPP翻译组译 | 人民邮电出版社 | 2016.09 |
12 | TP311.5-62/S056 | 游戏编程权威指南 | (美) Mike McShaffry, David "Rez" Graham | 人民邮电出版社 | 2016.03 |
13 | TP311.5/H003 | 游戏编程入门 | (美) Jonathan S. Harbour著;李军译 | 人民邮电出版社 | 2015.07 |
14 | TP311.5/B043=2 | 游戏人工智能编程案例精粹 | (美) Mat Buckland著;罗岱等译 | 人民邮电出版社 | 2012.09 |
15 | TP311.5/D373 | 游戏设计的100个原理 | (美) Wendy Despain著;肖心怡译 | 人民邮电出版社 | 2015.02 |
16 | TP317.6/C739:1 | 游戏引擎原理与实践 | 程东哲著 | 人民邮电出版社 | 2020.02 |