文献检索列表 |
序号 | 索取号 | 正题名 | 责任者 | 出版者 | 出版日期 |
1 | TP311.5/L008:2 | 3D游戏编程大师技巧 | (美) Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译 | 人民邮电出版社 | 2012.07 |
2 | TP311.5/L008 | 3D游戏编程大师技巧 | (美) Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译 | 人民邮电出版社 | 2012.07 |
3 | TP317.67/L639 | Cocos2D-X游戏开发技术精解 | 刘剑卓著 | 人民邮电出版社 | 2013.06 |
4 | TP317.6/K630 | Unity 3.x游戏开发实例 | (加) Ryan Henson Creighton著;师蓉译 | 人民邮电出版社 | 2013.11 |
5 | TP311.5/B043=2 | 游戏人工智能编程案例精粹 | (美) Mat Buckland著;罗岱等译 | 人民邮电出版社 | 2012.09 |
6 | TP317.6/C739:1 | 游戏引擎原理与实践 | 程东哲著 | 人民邮电出版社 | 2020.02 |