书目信息 |
| 题名: |
游戏情感设计
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| 作者: | 伊斯比斯特 著 ;金潮 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.02 |
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| 页数: | 26,170页 | |
| 开本: | 19cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.5 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏--软件设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-30847-5 | |
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| 330 | @a电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中,Katherine Isbister描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。 | |
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| 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵=How games move us/(美)Katherine Isbister著/金潮译.-北京:电子工业出版社,2017.02 |
| 26,170页:图;19cm |
| ISBN 978-7-121-30847-5:CNY65.00 |
| 电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中,Katherine Isbister描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。 |
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正题名:游戏情感设计
索取号:TP311.5/Y494
 
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