书目信息 |
| 题名: |
Java 2D游戏编程入门
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| 作者: | 赖特 著 ;李强 , 裴云 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2015.07 |
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| 页数: | 549页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | JAVA语言--JAVA yu yan--应用--游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-39277-0 | |
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| 200 | 1 | @aJava 2D游戏编程入门@AJava 2D you xi bian cheng ru men@f(美) Timothy Wright著@g李强, 裴云译 |
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| 305 | @a据原书2015年英文版译出 | |
| 306 | @a本书中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权人民邮电出版社独家出版 | |
| 312 | @a英文题名取自封面 | |
| 314 | @a责任者规范汉译姓 : 赖特 | |
| 330 | @a本书是一本基于Java语言开发2D游戏的书, 全书共计分为3个部分由浅入深地介绍了一系列的基础概念和深入应用技巧。通过18个章节分别从输入、时间/空间、简单游戏框架、游戏原型、文本、图片、声音等方面介绍了游戏开发的细节。 | |
| 333 | @a语言程序设计者 | |
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| Java 2D游戏编程入门/(美) Timothy Wright著/李强, 裴云译.-北京:人民邮电出版社,2015.07 |
| 549页:图;24cm |
| 使用对象:语言程序设计者 |
| ISBN 978-7-115-39277-0:CNY79.00 |
| 本书是一本基于Java语言开发2D游戏的书, 全书共计分为3个部分由浅入深地介绍了一系列的基础概念和深入应用技巧。通过18个章节分别从输入、时间/空间、简单游戏框架、游戏原型、文本、图片、声音等方面介绍了游戏开发的细节。 |
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正题名:Java 2D游戏编程入门
索取号:TP317.6/L032
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 1229400 | 212294006 | 自科库301/404自科库 29排4列2层/ [索取号:TP317.6/L032] | 在馆 | |
| 2 | 1229401 | 212294015 | 自科二线400A/400A自科库 2排1列3层/ [索取号:TP317.6/L032] | 在馆 | |
| 3 | 1229402 | 212294024 | 自科库301/301自科库 60排2列5层/ [索取号:TP317.6/L032] | 在馆 |