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000
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001
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138971
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20140903084508.20
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@achi@cjpn
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@aCN@b110000
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@a网络游戏核心技术与实战@Awang luo you xi he xin ji shu yu shi zhan@b专著@f(日)中嶋谦互著@g毛姝雯,田剑译
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@a北京@c人民邮电出版社@d2014
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@a20,444页@c图@d24cm
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2
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@a图灵程序设计丛书
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@a由Gijyutsu-Hyoron Co, Ltd.授权出版
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@a本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。
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@1001003043709
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@a游戏程序@x程序设计
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@a程序设计
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@a游戏程序
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@aTP317.6@v5
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0
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@c(日)@a中嶋谦互@Azhong dao qian hu@4著
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@a田剑@Atian jian@c(游戏开发)@4译
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@a毛姝雯@Amao shu wen@4译
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@c20140903
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@a241430@dTP317.6@eZ494
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| 网络游戏核心技术与实战/(日)中嶋谦互著/毛姝雯,田剑译.-北京:人民邮电出版社,2014 |
| 20,444页:图;24cm.-(图灵程序设计丛书) |
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| ISBN 978-7-115-34935-4:CNY 99.00 |
| 本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。 |
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正题名:网络游戏核心技术与实战
索取号:TP317.6/Z494
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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0828242
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208282428
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自科库301/301自科库 60排3列5层/
[索取号:TP317.6/Z494]
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在馆
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2
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0828243
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208282437
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自科二线400A/400A自科库 3排2列1层/
[索取号:TP317.6/Z494]
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在馆
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3
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0828244
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208282446
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自科库301/301自科库 60排3列5层/
[索取号:TP317.6/Z494]
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在馆
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