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000
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01832nam0 2200325 450
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001
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82429
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005
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20250911193849.37
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010
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@a978-7-121-42415-1@dCNY258.00
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100
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@a20240622d2024 em y0chiy0120 ea
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aak z 000yy
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@ar
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@a游戏设计艺术@Ayou xi she ji yi shu@e纪念版@d= The art of game design@ea book of lenses@f(美) Jesse Schell著@g刘嘉俊 ... [等] 译@zeng
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@a北京@c电子工业出版社@d2024.05
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@axxxii, 612页@c图@d24cm
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@a题名页题: 刘嘉俊, 杨逸, 欧阳立博, 陈闻, 陆佳琪译
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@a译自原书第3版
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@a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版。本书中文简体翻译版授权电子工业出版社独家出版
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@a责任者规范汉译姓: 谢尔
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@aJesse·Schell, 美国卡内基·梅隆大学娱乐科技中心 (ETC) 教授。娱乐科技中心是卡内基·梅隆大学艺术学院与计算机学院联合硕士项目, Schell在此任教游戏设计课, 并领导数个研究项目。他同时任Schell Games公司CEO。刘嘉俊, 游戏设计师。先后工作于莉莉丝游戏、Rockstar San Diego、Electronic Arts、网易游戏等世界顶尖游戏开发商。杨逸, 游戏设计师与爱好者。曾参与多款游戏的开发、测试和平衡性调整。善于分析游戏关卡与数值设计, 业余时间从事游戏相关作品的翻译工作。
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330
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@a本书讲解最基础的游戏设计原则, 展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜, 帮助读者从各种角度观察游戏设计, 例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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@aArt of game design : a book of lenses@mChinese
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@a游戏@Ayou xi@x软件设计
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@aTP311.5@v5
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@a谢尔@Axie er@g(Schell, Jesse)@4著
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0
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@a刘嘉俊@Aliu jia jun@4译
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0
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@a杨逸@Ayang yi@4译
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0
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@aCN@c20250909
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905
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@dTP311.5@eX437-2@f3@sTP311.5/X437-2@a河南城建学院图书馆
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| 游戏设计艺术:纪念版= The art of game design:a book of lenses/(美) Jesse Schell著/刘嘉俊 ... [等] 译.-北京:电子工业出版社,2024.05 |
| xxxii, 612页:图;24cm |
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| ISBN 978-7-121-42415-1:CNY258.00 |
| 本书讲解最基础的游戏设计原则, 展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜, 帮助读者从各种角度观察游戏设计, 例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 |
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正题名:游戏设计艺术
索取号:TP311.5/X437-2
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1630431
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216304318
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自科库301/301自科库 79排2列2层/
[索取号:TP311.5/X437-2]
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在馆
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2
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1630432
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216304327
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自科库301/301自科库 79排2列2层/
[索取号:TP311.5/X437-2]
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在馆
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3
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1630433
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216304336
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自科库301/301自科库 79排2列2层/
[索取号:TP311.5/X437-2]
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在馆
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