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000
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01252nam 2200313 450
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001
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012006205999
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005
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20070612160229.78
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010
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@a7-5624-3542-1@dCNY82.00
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100
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@a20061213d2006 km y0chiy0120 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b500000
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105
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@ay z 000yy
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200
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1
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@aDirectX角色扮演游戏编程@ADirectX jiao se ban yan you xi bian cheng@f(美) Jim Adams著@F(mei)Jim Adams zhu@g黄际洲, 刘刚译@Ghuang ji zhou,liu gang yi
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210
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@a重庆@c重庆大学出版社@d2006.03
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215
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@a693页@d23cm
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225
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2
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@aPremier游戏开发丛书@APremier you xi kai fa cong shu
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305
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@a据原书第2版译出
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312
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@a并列题名取自书中
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314
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@aAdams规范汉译姓: 亚当斯
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330
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@a本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了角色扮演。
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410
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0
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@12001 @aPremier游戏开发丛书
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500
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10
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@aProgramming role playing games with DirectX@mChinese
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606
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0
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@a游戏@Ayou xi@x软件设计
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690
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@aTP311.5@v4
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701
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1
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@a亚当斯@Aya dang si@g(Adams, Jim)@4著
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702
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0
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@a黄际洲@Ahuang ji zhou@4译
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702
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0
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@a刘刚@Aliu gang@4译
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801
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0
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@aCN@c20070612
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905
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@dTP311.5@eY018
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| DirectX角色扮演游戏编程/(美) Jim Adams著/黄际洲, 刘刚译.-重庆:重庆大学出版社,2006.03 |
| 693页;23cm.-(Premier游戏开发丛书) |
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| ISBN 7-5624-3542-1:CNY82.00 |
| 本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了角色扮演。 |
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正题名:DirectX角色扮演游戏编程
索取号:TP311.5/Y018
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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230198
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202301981
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自科库301/301自科库 79排2列3层/
[索取号:TP311.5/Y018]
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在馆
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2
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230199
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202301990
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自科库301/301自科库 79排2列3层/
[索取号:TP311.5/Y018]
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在馆
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