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题名:
Unity3D人工智能编程精粹
    
 
作者: 陈慕羿 , 华宇宁 , 石征锦 , 王洪源 著
分册:  
出版信息: 北京   清华大学出版社  2014.11
页数: 300页
开本: 26cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP311.5
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-37973-7
 
 
 
 
 
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200 1  @aUnity3D人工智能编程精粹@AUnity3D ren gong zhi neng bian cheng jing cui@f王洪源 ... [等] 著
210    @a北京@c清华大学出版社@d2014.11
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304    @a题名页题其余责任者: 陈慕羿, 华宇宁, 石征锦
320    @a有书目
330    @a本书共分7章: 第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型, 将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现 ; 第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法, 让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快 ; 第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术, 并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术 ; 第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如, 发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆, 根据脚印进行追踪等 ; 第5章-第6章讲解了最常用的决策技术 —— 状态机与行为树技术, 并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时, 行为树克服了有限状态机的许多缺点, 层次清晰、易于发现差错和调试, 能大大减少编程者的负担 ; 第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术, 给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。
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    Unity3D人工智能编程精粹/王洪源 ... [等] 著.-北京:清华大学出版社,2014.11
    300页:图;26cm
    
    
    ISBN 978-7-302-37973-7:CNY39.80
    本书共分7章: 第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型, 将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现 ; 第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法, 让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快 ; 第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术, 并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术 ; 第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如, 发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆, 根据脚印进行追踪等 ; 第5章-第6章讲解了最常用的决策技术 —— 状态机与行为树技术, 并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时, 行为树克服了有限状态机的许多缺点, 层次清晰、易于发现差错和调试, 能大大减少编程者的负担 ; 第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术, 给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。
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正题名:Unity3D人工智能编程精粹     索取号:TP311.5/W208         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1314440   213144408   自科库301/301自科库 79排1列3层/ [索取号:TP311.5/W208] 在馆    
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