书目信息 |
题名: |
Unity 3D实战核心技术详解
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作者: | 姜雪伟 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017.01 |
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页数: | 12,324页,[8]页图版 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-30432-3 |
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Unity 3D实战核心技术详解/姜雪伟著.-北京:电子工业出版社,2017.01 |
12,324页,[8]页图版:图;24cm |
ISBN 978-7-121-30432-3:CNY79.00 |
本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。 |
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正题名:Unity 3D实战核心技术详解
索取号:TP317.6/J537
 
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