• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者导购
  • 参考咨询
  • CALIS
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
Unity 3D实战核心技术详解
    
 
作者: 姜雪伟 著
分册:  
出版信息: 北京   电子工业出版社  2017.01
页数: 12,324页,[8]页图版
开本: 24cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-121-30432-3
 
 
 
 
 
000 00865nam0 2200217 450
001 0100004445
010    @a978-7-121-30432-3@dCNY79.00
100    @a20170116d2017 em y0chiy50 ea
101 0  @achi
102    @aCN@b110000
105    @aaf z 000yy
106    @ar
200 1  @aUnity 3D实战核心技术详解@AUnity 3D shi zhan he xin ji shu xiang jie@f姜雪伟著
210    @a北京@c电子工业出版社@d2017.01
215    @a12,324页,[8]页图版@c图@d24cm
330    @a本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。
606 0  @a游戏程序@x程序设计
690    @aTP317.6@v5
701  0 @a姜雪伟@Ajiang xue wei@4著
801  0 @aCN@c20171024
905    @a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eJ537
    
    Unity 3D实战核心技术详解/姜雪伟著.-北京:电子工业出版社,2017.01
    12,324页,[8]页图版:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-121-30432-3:CNY79.00
    本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。
●
相关链接 在E读中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:Unity 3D实战核心技术详解     索取号:TP317.6/J537         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1339188   213391881   自科库301/301自科库 60排2列5层/ [索取号:TP317.6/J537] 在馆    
河南城建学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有