书目信息

书名: Unity游戏开发 
作者: 吉格 著 ;王东明
出版信息: 北京   机械工业出版社  2019.07
开本页数: 24cm  321页
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-63083-8
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305    @a迈克·吉格, Unity公司技术布道师。王东明, 于游戏行业从业十年, 游戏开发经验丰富。
306    @a由美国Pearson Education 培生教育出版社集团授权出版
314    @a据原书第3版译出
330    @a本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰, 先综述该章要介绍的内容, 然后一步步深入讲解, 中间穿插着很多动手做的实践操作, 可以让读者加深对某个概念、方法的理解, 每章的最后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习, 用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要一个小时左右, 每一章的内容都构建在前一章的基础之上。书中还穿插了四个实战项目, 一来可以帮助读者加强前面几章的学习, 二来在整书阅读完毕之后, 读者可以看到自己的读书成果。
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    Unity游戏开发/(美) 迈克·吉格著= Sams teach yourself unity 2018 game development in 24 hours/Mike Geig/王东明译.-北京:机械工业出版社,2019.07
    321页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书)
    
    
    ISBN 978-7-111-63083-8:CNY119.00
    本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰, 先综述该章要介绍的内容, 然后一步步深入讲解, 中间穿插着很多动手做的实践操作, 可以让读者加深对某个概念、方法的理解, 每章的最后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习, 用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要一个小时左右, 每一章的内容都构建在前一章的基础之上。书中还穿插了四个实战项目, 一来可以帮助读者加强前面几章的学习, 二来在整书阅读完毕之后, 读者可以看到自己的读书成果。
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正题名:Unity游戏开发     索取号:TP317.6/J062         预约/预借

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