书目信息 |
题名: |
Unity人工智能实战
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作者: | 帕拉西奥斯 著 ;童明 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2021.01 |
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页数: | X, 222页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-67036-0 |
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306 | @a由Packt Publishing授权出版 | |
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330 | @a本书涵盖了物体的智能移动、智能寻路、决策制定、地形生成、智能战术, 模拟人的听觉、视觉、嗅觉的感知, 棋类游戏的智能对手、机器学习、智能生成内容等技术, 这些技术适用于多种类型的游戏, 比如动作类游戏、冒险类游戏、战略游戏等。 | |
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Unity人工智能实战/(智利) 豪尔赫·帕拉西奥斯著= Unity 2018 artificial intelligence cookbook/Jorge Palacios/童明译.-北京:机械工业出版社,2021.01 |
X, 222页;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
华章IT |
ISBN 978-7-111-67036-0:CNY79.00 |
本书涵盖了物体的智能移动、智能寻路、决策制定、地形生成、智能战术, 模拟人的听觉、视觉、嗅觉的感知, 棋类游戏的智能对手、机器学习、智能生成内容等技术, 这些技术适用于多种类型的游戏, 比如动作类游戏、冒险类游戏、战略游戏等。 |
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正题名:Unity人工智能实战
索取号:TP317.6/P027
 
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