书目信息 |
| 题名: |
Unity人工智能实战
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| 作者: | 帕拉西奥斯 著 ;童明 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 机械工业出版社 2021.01 |
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| 页数: | X, 222页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-111-67036-0 | |
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| 300 | @a华章IT | |
| 305 | @a据原书第2版译出 | |
| 306 | @a由Packt Publishing授权出版 | |
| 314 | @a豪尔赫·帕拉西奥斯, 软件开发者和游戏开发者。 | |
| 330 | @a本书涵盖了物体的智能移动、智能寻路、决策制定、地形生成、智能战术, 模拟人的听觉、视觉、嗅觉的感知, 棋类游戏的智能对手、机器学习、智能生成内容等技术, 这些技术适用于多种类型的游戏, 比如动作类游戏、冒险类游戏、战略游戏等。 | |
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| Unity人工智能实战/(智利) 豪尔赫·帕拉西奥斯著= Unity 2018 artificial intelligence cookbook/Jorge Palacios/童明译.-北京:机械工业出版社,2021.01 |
| X, 222页;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
| 华章IT |
| ISBN 978-7-111-67036-0:CNY79.00 |
| 本书涵盖了物体的智能移动、智能寻路、决策制定、地形生成、智能战术, 模拟人的听觉、视觉、嗅觉的感知, 棋类游戏的智能对手、机器学习、智能生成内容等技术, 这些技术适用于多种类型的游戏, 比如动作类游戏、冒险类游戏、战略游戏等。 |
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正题名:Unity人工智能实战
索取号:TP317.6/P027
 
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| 1 | 1540387 | 215403873 | 自科库301/301自科库 60排3列1层/ [索取号:TP317.6/P027] | 在馆 | |
| 2 | 1540388 | 215403882 | 自科库301/301自科库 60排3列1层/ [索取号:TP317.6/P027] | 在馆 |