书目信息 |
题名: |
Unity 4 3D游戏开发入门经典
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作者: | 布莱克曼 著 ;罗岱 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2015.02 |
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页数: | XIV, 656页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏开发经典丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-38741-1 |
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305 | @a据原书第2版版译出 | |
306 | @a由Apress出版公司授权出版 | |
312 | @a英文题名取自封面 | |
314 | @a责任者规范汉译姓: 布莱克曼 | |
330 | @a本书首先论述游戏开发的概况, 按照游戏开发技术的演进过程, 介绍了游戏开发的常见方法、基本概念和典型实现方案。接着作者分章节由浅入深地介绍了Unity 3D游戏引擎的各个功能模块, 通过与实际游戏开发过程结合, 作者细致地论述了游戏中不同的功能是如何利用这些Unity 3D功能模块实现的。 | |
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Unity 4 3D游戏开发入门经典:多平台游戏开发全攻略/(美) Sue Blackman著/罗岱译.-北京:清华大学出版社,2015.02 |
XIV, 656页:图;26cm.-(游戏开发经典丛书) |
ISBN 978-7-302-38741-1:CNY98.00 |
本书首先论述游戏开发的概况, 按照游戏开发技术的演进过程, 介绍了游戏开发的常见方法、基本概念和典型实现方案。接着作者分章节由浅入深地介绍了Unity 3D游戏引擎的各个功能模块, 通过与实际游戏开发过程结合, 作者细致地论述了游戏中不同的功能是如何利用这些Unity 3D功能模块实现的。 |
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正题名:Unity 4 3D游戏开发入门经典
索取号:TP317.6/B982
 
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序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1146667 | 211466670 | 自科库301/301自科库 83排2列3层/ [索取号:TP317.6/B982] | 在馆 | |
2 | 1146668 | 211466689 | 自科二线404/301自科库 83排2列3层/ [索取号:TP317.6/B982] | 在馆 | |
3 | 1146669 | 211466698 | 自科库301/301自科库 83排2列3层/ [索取号:TP317.6/B982] | 在馆 |