书目信息 |
题名: |
游戏开发
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作者: | 平山尚, 著 ;罗水东 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2020.04 |
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页数: | 676页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 图灵程序设计丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-52575-8 |
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306 | @a由SHUWA SYSTEM CO., LTD., Japan.授权出版 | |
314 | @a平山尚, 1977年生于日本北海道, 曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究, 毕业后进入世嘉株式会社。罗水东, 游戏开发工程师, 15年软件与游戏开发经验。 | |
330 | @a本书全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深, 从命令行游戏开发讲起, 然后介绍如何开发简单的2D游戏, 最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏, 涵盖了计算机图形学 (3DCG、2DCG、字体、光照、动画) 、计算机运算 (碰撞处理、计算误差) 、编程 (模块化、bug预防、性能优化) 、游戏处理 (状态迁移、实时处理、加载) 和声音处理等知识。 | |
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游戏开发:世嘉新人培训教材/(日) 平山尚著/罗水东译.-北京:人民邮电出版社,2020.04 |
676页:图;24cm.-(图灵程序设计丛书) |
ISBN 978-7-115-52575-8:CNY198.00 |
本书全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深, 从命令行游戏开发讲起, 然后介绍如何开发简单的2D游戏, 最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏, 涵盖了计算机图形学 (3DCG、2DCG、字体、光照、动画) 、计算机运算 (碰撞处理、计算误差) 、编程 (模块化、bug预防、性能优化) 、游戏处理 (状态迁移、实时处理、加载) 和声音处理等知识。 |
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正题名:游戏开发
索取号:TP317.6/P736
 
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