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000
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01211oam2 2200301 450
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001
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0100004316
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010
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@a978-7-111-55131-7@dCNY59.00
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@a20161129d2016 em y0chiy50 ea
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1
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aa z 000yy
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@ar
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1
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@aUnity虚拟现实开发实践@AUnity xu ni xian shi kai fa shi jian@dUnity virtual reality projects@f(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)著@g童明,吴迪译@zeng
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@a北京@c机械工业出版社@d2016.11
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@a15,211页@c图@d24cm
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2
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@a游戏开发与设计技术丛书
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@a由Packt Publishing授权出版
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@a本书共分为11章,主要内容包括万物皆可虚拟、物体和缩放比例、虚拟现实的构建和运行、基于凝视的操控、世界坐标系UI、第一人称角色、物理组件和周边环境、漫游和渲染、利用360°、社交化的VR虚拟空间和虚拟现实的未来。
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@a游戏程序设计人员
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@12001 @a游戏开发与设计技术丛书
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510
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1
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@aUnity virtual reality projects@zeng
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606
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0
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@a游戏程序@x程序设计
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@aTP317.6@v5
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701
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1
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@c(美)@a林诺维斯@Alin nuo wei si@c(Linowes, Jonathan)@4著
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702
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0
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@a童明@Atong ming@4译
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0
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@a吴迪@Awu di@4译
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0
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@aCN@c201701015
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eL517
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| Unity虚拟现实开发实践=Unity virtual reality projects/(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes)著/童明,吴迪译.-北京:机械工业出版社,2016.11 |
| 15,211页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
| 使用对象:游戏程序设计人员 |
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| ISBN 978-7-111-55131-7:CNY59.00 |
| 本书共分为11章,主要内容包括万物皆可虚拟、物体和缩放比例、虚拟现实的构建和运行、基于凝视的操控、世界坐标系UI、第一人称角色、物理组件和周边环境、漫游和渲染、利用360°、社交化的VR虚拟空间和虚拟现实的未来。 |
| ● |
正题名:Unity虚拟现实开发实践
索取号:TP317.6/L517
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1363464
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213634646
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自科库301/301自科库 60排2列5层/
[索取号:TP317.6/L517]
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在馆
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2
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1363465
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213634655
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自科库301/301自科库 60排2列5层/
[索取号:TP317.6/L517]
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在馆
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