书目信息 |
题名: |
Unity游戏优化
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作者: | 迪金森 著 ;雷鸿飞 , 蔡俊鸿 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2020.05 |
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页数: | XX, 268页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-55051-8 |
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305 | @a据原书第2版译出 | |
312 | @a英文题名取自封面 | |
314 | @a克里斯·迪金森, 加州圣马特奥市的Jaunt公司工作, 研究最酷的现代技术, 担任测试领域的软件开发工程师 (SDET) 。蔡俊鸿, 拥有多年游戏开发经验, 全程主导多个千万级IP游戏的客户端和服务器开发。擅长服务器和客户端的架构设计以及性能优化、客户端渲染等。目前就职于昆仑万维GameArk, 担任技术总监一职。 | |
330 | @a本书分为9章, 主要内容包括: 研究性能的问题、脚本策略、批处理的优势、着手处理艺术资源、加速物理、动态图形、虚拟速度和增强加速度、掌握内存管理、提示与技巧。 | |
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Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著/蔡俊鸿, 雷鸿飞译.-北京:清华大学出版社,2020.05 |
XX, 268页;24cm |
ISBN 978-7-302-55051-8:CNY98.00 |
本书分为9章, 主要内容包括: 研究性能的问题、脚本策略、批处理的优势、着手处理艺术资源、加速物理、动态图形、虚拟速度和增强加速度、掌握内存管理、提示与技巧。 |
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正题名:Unity游戏优化
索取号:TP317.6/D372
 
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