书目信息

书名: 游戏设计艺术 
作者: 谢尔 著 ;刘嘉俊 杨逸
出版信息: 北京   电子工业出版社  2024.05
开本页数: 24cm  xxxii, 612页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP311.5
科图分类:
主题词: 游戏--you xi--软件设计
电子资源:
ISBN: 978-7-121-42415-1
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304    @a题名页题: 刘嘉俊, 杨逸, 欧阳立博, 陈闻, 陆佳琪译
305    @a译自原书第3版
306    @a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版。本书中文简体翻译版授权电子工业出版社独家出版
314    @a责任者规范汉译姓: 谢尔
314    @aJesse·Schell, 美国卡内基·梅隆大学娱乐科技中心 (ETC) 教授。娱乐科技中心是卡内基·梅隆大学艺术学院与计算机学院联合硕士项目, Schell在此任教游戏设计课, 并领导数个研究项目。他同时任Schell Games公司CEO。刘嘉俊, 游戏设计师。先后工作于莉莉丝游戏、Rockstar San Diego、Electronic Arts、网易游戏等世界顶尖游戏开发商。杨逸, 游戏设计师与爱好者。曾参与多款游戏的开发、测试和平衡性调整。善于分析游戏关卡与数值设计, 业余时间从事游戏相关作品的翻译工作。
330    @a本书讲解最基础的游戏设计原则, 展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜, 帮助读者从各种角度观察游戏设计, 例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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    游戏设计艺术:纪念版= The art of game design:a book of lenses/(美) Jesse Schell著/刘嘉俊 ... [等] 译.-北京:电子工业出版社,2024.05
    xxxii, 612页:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-121-42415-1:CNY258.00
    本书讲解最基础的游戏设计原则, 展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜, 帮助读者从各种角度观察游戏设计, 例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。
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正题名:游戏设计艺术     索取号:TP311.5/X437-2         预约/预借

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