• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者导购
  • 参考咨询
  • CALIS
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
Unity实战
    
 
作者: 霍金 著 ;蔡俊鸿 译
分册:  
出版信息: 北京   清华大学出版社  2019.01
页数: XXII, 328页
开本: 24cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-51895-2
 
 
 
 
 
000 01151nam0 2200277 450
001 CAL 0120192697554
010    @a978-7-302-51895-2@dCNY69.80
100    @a20191007d2019 em y0chiy50 ea
101 1  @achi@ceng
102    @aCN@b110000
105    @aak z 000yy
200 1  @aUnity实战@AUnity shi zhan@f(美) 约瑟夫·霍金著@g蔡俊鸿译
210    @a北京@c清华大学出版社@d2019.01
215    @aXXII, 328页@c图@d24cm
305    @a据原书第2版译出
312    @a英文题名取自版权页
314    @a约瑟夫·霍金, 是一名软件工程师。蔡俊鸿, 目前就职于360游戏艺术, 担任技术总监一职。
330    @a本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏, 从头讲解Unity的工具集, 呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。每章都阐述特定的Unity特性和游戏开发策略。
500 10 @aUnity in action@mChinese
606 0  @a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
610 0  @aUnity
690    @aTP317.6@v5
701  1 @a霍金@Ahuo jin@g(Hocking, Joseph)@4著
702  0 @a蔡俊鸿@Acai jun hong@4译
801  0 @aCN@c20191007
905    @a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eH969-2
    
    Unity实战/(美) 约瑟夫·霍金著/蔡俊鸿译.-北京:清华大学出版社,2019.01
    XXII, 328页:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-302-51895-2:CNY69.80
    本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏, 从头讲解Unity的工具集, 呈现从应用编码者蜕变为游戏开发者所需的技能。引导读者使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和顶尖的渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。每章都阐述特定的Unity特性和游戏开发策略。
●
相关链接 在E读中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:Unity实战     索取号:TP317.6/H969-2         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1398889   213988899   自科库301/301自科库 60排2列4层/ [索取号:TP317.6/H969-2] 在馆    
2 1398890   213988906   自科库301/301自科库 60排2列4层/ [索取号:TP317.6/H969-2] 在馆    
河南城建学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有