书目信息 |
题名: |
游戏AI程序设计实战
|
|
作者: | 王磊 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2019.04 |
|
页数: | 193页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-50004-5 |
000 | 01005nam0 2200241 450 | |
001 | CAL 0120192749390 | |
010 | @a978-7-115-50004-5@dCNY59.00 | |
100 | @a20190517d2019 em y0chiy50 ea | |
101 | 0 | @achi |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa z 000yy | |
106 | @ar | |
200 | 1 | @a游戏AI程序设计实战@Ayou xi AI cheng xu she ji shi zhan@f王磊编著@Fwang lei bian zhu |
210 | @a北京@c人民邮电出版社@d2019.04 | |
215 | @a193页@c图@d24cm | |
314 | @a王磊, 目前就职于某游戏公司。 | |
330 | @a本书分为10章, 用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几个寻路算法, 有限状态机的算法思想和多层状态机的实现方法。行为树的算法思想以及行为树中常用的几个节点。机器学习算法 —— 遗传算法的应用。综合案例, 介绍一个足球游戏是如何使用AI的知识和技术一步步设计出来的。 | |
586 | @a | |
606 | 0 | @a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计 |
690 | @aTP317.6@v5 | |
701 | 0 | @a王磊@Awang lei@4编著 |
801 | 0 | @aCN@c20190517 |
905 | @a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eW253@f2 | |
游戏AI程序设计实战/王磊编著.-北京:人民邮电出版社,2019.04 |
193页:图;24cm |
ISBN 978-7-115-50004-5:CNY59.00 |
本书分为10章, 用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几个寻路算法, 有限状态机的算法思想和多层状态机的实现方法。行为树的算法思想以及行为树中常用的几个节点。机器学习算法 —— 遗传算法的应用。综合案例, 介绍一个足球游戏是如何使用AI的知识和技术一步步设计出来的。 |
● |
相关链接 |
![]() |
![]() |
![]() |
正题名:游戏AI程序设计实战
索取号:TP317.6/W253
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1409166 | 214091668 | 自科库301/301自科库 84排1列1层/ [索取号:TP317.6/W253] | 在馆 | |
2 | 1409167 | 214091677 | 自科库301/301自科库 84排1列1层/ [索取号:TP317.6/W253] | 在馆 |