书目信息 |
| 题名: |
3D游戏
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| 作者: | 波力卡波, , 瓦特, 著 ;沈一帆 , 陈文斌 , 朱怡波 译 | |
| 分册: | 卷2 动画与高级实时宣染技术 | |
| 出版信息: | 北京 机械工业出版社 2005.04 |
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| 页数: | 415页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 计算机科学丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.5 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 三维--san wei--动画--游戏--软件开发 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 7-111-15776-1 | |
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| 314 | @a责任者Watt规范汉译姓: 瓦特; 责任者Policarpo规范汉译姓: 波利卡波 | |
| 330 | @a本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程;本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。 | |
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| 3D游戏.卷2.动画与高级实时宣染技术= 3D Games.Vol2.Animation and Advanced Real-time Rendering/(英) Alan Watt, Fabio Policarpo 著/沈一帆, 陈文斌, 朱怡波等译.-北京:机械工业出版社,2005.04 |
| 415页:图;26cm+光盘1片.-(计算机科学丛书) |
| ISBN 7-111-15776-1:CNY58.00 (含光盘) |
| 本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程;本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。 |
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正题名:3D游戏
索取号:TP311.5/W010:2
 
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| 序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
| 1 | 220134 | 202201349 | 期刊室512/ [索取号:TP311.5/W010:2] | 在馆 | |
| 2 | 220135 | 202201358 | 自科库301/301自科库 79排1列3层/ [索取号:TP311.5/W010:2] | 在馆 | |
| 3 | 220136 | 202201367 | 自科库301/301自科库 47排3列1层/ [索取号:TP311.5/W010:2] | 在馆 |