书目信息 |
| 题名: |
游戏设计
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| 作者: | 徐炜泓 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2025.04 |
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| 页数: | 203页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏研发系列 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-49637-0 | |
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| 205 | @a第2版 | |
| 210 | @a北京@c电子工业出版社@d2025.04 | |
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| 312 | @a英文题名取自封面 | |
| 330 | @a本书探讨在游戏的玩法、内容之上, 决定这些东西是否有价值, 应该怎么做, 以及做到什么程度。根据作者个人的观点, 游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等, 统称为“内容”, 评价这些内容好不好, 并不是根据它有多少、有多精美, 而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受, 以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说, 内容是表面的, 体验才是关键, 让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键, 这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。 | |
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| 游戏设计:深层设计思想与技巧/徐炜泓编著.-第2版.-北京:电子工业出版社,2025.04 |
| 203页:图;26cm.-(游戏研发系列) |
| ISBN 978-7-121-49637-0:CNY59.00 |
| 本书探讨在游戏的玩法、内容之上, 决定这些东西是否有价值, 应该怎么做, 以及做到什么程度。根据作者个人的观点, 游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等, 统称为“内容”, 评价这些内容好不好, 并不是根据它有多少、有多精美, 而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受, 以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说, 内容是表面的, 体验才是关键, 让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键, 这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。 |
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正题名:游戏设计
索取号:TP317.6/X810=2
 
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