|
000
|
00917nam0 2200229 450
|
|
001
|
CAL 0120192723537
|
|
010
|
|
@a978-7-115-49409-2@dCNY59.80
|
|
100
|
|
@a20191007d2019 em y0chiy50 ea
|
|
101
|
0
|
@achi
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@aa z 000yy
|
|
200
|
1
|
@aUnity 3D增强现实开发实战@AUnity 3D zeng qiang xian shi kai fa shi zhan@f吴哲夫, 陈滨著
|
|
210
|
|
@a北京@c人民邮电出版社@d2019.04
|
|
215
|
|
@a151页@c彩图@d26cm
|
|
330
|
|
@a本书主要内容为: 由3dmax创建角色模型, 并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动, 实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法, 通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
|
|
333
|
|
@a普通高等教育艺术类“十三五”规划教材
|
|
606
|
0
|
@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计@x高等教育@j教材
|
|
690
|
|
@aTP317.6@v5
|
|
701
|
0
|
@a陈滨@Achen bin@4著
|
|
701
|
0
|
@a吴哲夫@Awu zhe fu@4著
|
|
801
|
0
|
@aCN@c20191007
|
|
905
|
|
@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eW920
|
|
|
|
|
| |
| Unity 3D增强现实开发实战/吴哲夫, 陈滨著.-北京:人民邮电出版社,2019.04 |
| 151页:彩图;26cm |
| 使用对象:普通高等教育艺术类“十三五”规划教材 |
| |
| ISBN 978-7-115-49409-2:CNY59.80 |
| 本书主要内容为: 由3dmax创建角色模型, 并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动, 实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法, 通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。 |
| ● |
正题名:Unity 3D增强现实开发实战
索取号:TP317.6/W920
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
1435980
|
214359807
|
自科库301/301自科库 60排3列4层/
[索取号:TP317.6/W920]
|
在馆
|
|
|
2
|
1435981
|
214359816
|
自科库301/301自科库 60排3列4层/
[索取号:TP317.6/W920]
|
在馆
|
|