书目信息 |
| 题名: |
3D数学基础
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| 作者: | 邓恩 , 帕贝利 著 ;张俊 , 穆丽君 译 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2020.05 |
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| 页数: | XXV, 741页 | |
| 开本: | 23cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-54932-1 | |
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| 305 | @a据原书第2版译出 | |
| 312 | @a英文题名取自封面 | |
| 320 | @a有书目 (第737-741页) | |
| 330 | @a本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 | |
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| 3D数学基础:图形和游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著/穆丽君, 张俊译.-北京:清华大学出版社,2020.05 |
| XXV, 741页:图;23cm |
| ISBN 978-7-302-54932-1:CNY199.00 |
| 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 |
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正题名:3D数学基础
索取号:TP317.6/D275
 
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