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000
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01223nam0 2200301 450
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001
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CAL 0120202999234
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010
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@a978-7-302-54932-1@dCNY199.00
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100
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@a20200928d2020 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi
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@aCN@b110000
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105
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@aak a 000yy
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200
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1
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@a3D数学基础@A3Dshu xue ji chu@e图形和游戏开发@f(美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著@g穆丽君, 张俊译
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2020.05
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215
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@aXXV, 741页@c图@d23cm
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305
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@a据原书第2版译出
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@a英文题名取自封面
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320
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@a有书目 (第737-741页)
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330
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@a本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。
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@a3D math primer for graphics and game development@zeng
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@a图形和游戏开发@Atu xing he you xi kai fa
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606
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0
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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690
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@aTP317.6@v5
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1
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@a邓恩@Adeng en@g(Dunn, Fletcher)@4著
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701
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1
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@a帕贝利@Apa bei li@g(Parberry, Ian)@4著
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0
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@a张俊@Azhang jun@4译
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0
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@a穆丽君@Amu li jun@4译
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801
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0
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@aCN@c20200928
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eD275
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| 3D数学基础:图形和游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著/穆丽君, 张俊译.-北京:清华大学出版社,2020.05 |
| XXV, 741页:图;23cm |
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| ISBN 978-7-302-54932-1:CNY199.00 |
| 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 |
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正题名:3D数学基础
索取号:TP317.6/D275
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1464341
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214643411
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自科库301/301自科库 60排2列3层/
[索取号:TP317.6/D275]
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在馆
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