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000
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01217nam 2200277 450
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001
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CAL 0120182553222
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010
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@a978-7-115-48588-5@dCNY69.00
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100
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@a20191007d2018 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ckor
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aa z 000yy
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200
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1
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@aFPS关卡设计@AFPS guan ka she ji@d= FPS level design@f(韩) 李龙汰著@g武传海译@zeng
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210
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@a北京@c人民邮电出版社@d2018.08
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215
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@axxv, 126页@c彩图@d26cm
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225
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2
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@a图灵程序设计丛书@Atu ling cheng xu she ji cong shu
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306
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@a由VIEL BOOKS授权出版
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@a李龙汰, 现在担任Wiple Games的线上FPS游戏Iron Sight首席关卡设计师。
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330
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@a本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
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410
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0
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@12001 @a图灵程序设计丛书
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510
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1
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@aFPS level design@zeng
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606
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0
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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690
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@aTP317.6@v5
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701
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0
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@a李龙汰@Ali long tai@4著
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702
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0
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@a武传海@Awu chuan hai@4译
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801
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0
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@aCN@c20191007
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eL200
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| FPS关卡设计= FPS level design/(韩) 李龙汰著/武传海译.-北京:人民邮电出版社,2018.08 |
| xxv, 126页:彩图;26cm.-(图灵程序设计丛书) |
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| ISBN 978-7-115-48588-5:CNY69.00 |
| 本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。 |
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正题名:FPS关卡设计
索取号:TP317.6/L200
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1436888
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214368888
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自科库301/301自科库 60排2列5层/
[索取号:TP317.6/L200]
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在馆
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2
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1436889
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214368897
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自科库301/301自科库 60排2列5层/
[索取号:TP317.6/L200]
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在馆
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