书目信息 |
题名: |
迷宫程序设计
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作者: | 巴克 著 ;卢俊祥 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 武汉 华中科技大学出版社 2024.04 |
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页数: | X, 310页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5772-0651-6 |
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330 | @a本书分为四个部分, 介绍了十几种迷宫生成方法, 涉及许多有趣的内容, 第一部分介绍一些基本技术, 以及实现网格的基础知识。你将了解Dijkstra算法, 用它来生成迷宫、深入了解隐藏在迷宫中的结构和模式。到第5章结束时, 我们将学到六种生成弯曲小通道的方法 ; 第二部分将展示一些令人兴奋的方法来改变前五章的迷宫, 将迷宫放入任意轮廓, 将迷宫径向构建成圆形。同时将探索六边形和三角形等网格样式, 甚至通过构建相互交织的通道来尝试3D迷宫 ; 第三部分介绍其余六种迷宫生成方法, 包括一些改变算法的技巧, 以生成交织密集的通道、房间, 甚至无限长的迷宫 ; 最后, 第四部分展示如何构建多维迷宫。我们将看到如何在迷宫的不同层之间添加上下移动的通道, 甚至学习在3D对象 (如立方体和球体) 的表面生成迷宫的方法。 | |
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迷宫程序设计= Mazes for programmers: code your own twisty little passages/(美) Jamis Buck著/卢俊祥译.-武汉:华中科技大学出版社,2024.04 |
X, 310页:图;23cm |
ISBN 978-7-5772-0651-6:CNY99.90 |
本书分为四个部分, 介绍了十几种迷宫生成方法, 涉及许多有趣的内容, 第一部分介绍一些基本技术, 以及实现网格的基础知识。你将了解Dijkstra算法, 用它来生成迷宫、深入了解隐藏在迷宫中的结构和模式。到第5章结束时, 我们将学到六种生成弯曲小通道的方法 ; 第二部分将展示一些令人兴奋的方法来改变前五章的迷宫, 将迷宫放入任意轮廓, 将迷宫径向构建成圆形。同时将探索六边形和三角形等网格样式, 甚至通过构建相互交织的通道来尝试3D迷宫 ; 第三部分介绍其余六种迷宫生成方法, 包括一些改变算法的技巧, 以生成交织密集的通道、房间, 甚至无限长的迷宫 ; 最后, 第四部分展示如何构建多维迷宫。我们将看到如何在迷宫的不同层之间添加上下移动的通道, 甚至学习在3D对象 (如立方体和球体) 的表面生成迷宫的方法。 |
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正题名:迷宫程序设计
索取号:TP317.6/B041
 
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