书目信息 |
题名: |
Unity虚拟现实开发实战
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作者: | 林诺维斯 著 ;易宗超 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2020.04 |
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页数: | XIV, 319页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-65083-6 |
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306 | @a由Packt Publishing授权出版 | |
314 | @a乔纳森·林诺维斯, VR/AR的传播者、Unity开发者、企业家和教师。 | |
330 | @a本书通过基于项目的实践方法, 帮助读者快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节 ; 通过Oculus、Daydream和Vive等设备的体验, 读者将学习如何使用Unity开发VR应用程序 ; 读者将探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与远程传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络 ; 通过交互式Unity编辑器, 读者将了解Unity 3D游戏引擎, 并且学习C#编程。 | |
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Unity虚拟现实开发实战/(美) 乔纳森·林诺维斯著= Unity virtual reality projects/Jonathan Linowes/易宗超 ... [等] 译.-北京:机械工业出版社,2020.04 |
XIV, 319页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
ISBN 978-7-111-65083-6:CNY99.00 |
本书通过基于项目的实践方法, 帮助读者快速了解使用Unity进行VR开发的具体细节 ; 通过Oculus、Daydream和Vive等设备的体验, 读者将学习如何使用Unity开发VR应用程序 ; 读者将探索基于凝视与手柄控制器输入、世界坐标系UI画布、移动与远程传送、软件设计模式、360°多媒体、时间轴动画与多人网络 ; 通过交互式Unity编辑器, 读者将了解Unity 3D游戏引擎, 并且学习C#编程。 |
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正题名:Unity虚拟现实开发实战
索取号:TP317.6/L517
 
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1 | 1478089 | 214780897 | 自科库301/301自科库 83排2列5层/ [索取号:TP317.6/L517] | 在馆 | |
2 | 1478090 | 214780904 | 自科库301/301自科库 83排2列5层/ [索取号:TP317.6/L517] | 在馆 |