书目信息 |
| 题名: |
游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构思到实现
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| 作者: | 杰里米·杰布森Jeremy Gibson Bond 著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2020-06 |
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| 页数: | 775页 | |
| 开本: | 16 | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-38981-8 | |
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| 330 | @a这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计, 并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你! | |
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| 游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构思到实现/(美) 杰里米·杰布森Jeremy Gibson Bond著.-2版.-北京:电子工业出版社,2020-06 |
| 775页;16 |
| 使用对象:独立游戏制作人, 游戏开发者, Unity设计师, 游戏程序开发者 |
| ISBN 978-7-121-38981-8(平装):CNY188.00 |
| 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计, 并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你! |
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正题名:游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构
索取号:TP317.6/J702=2
 
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