000
01608nam0 2200241 450
001
2131196977
005
20210617084642.99
010
@ a978-7-121-38981-8@ b平装@ dCNY188.00
092
@ aCN@ b1907-2007电子工业社
100
@ a20200810d2020 ek y0chiy0110 ea
101
0
@ achi
200
1
@ a游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构思到实现@ Ayou xi she ji、yuan xing yu kai fa:ji yu Unity yu C#cong gou si dao shi xian@ f(美) 杰里米·杰布森Jeremy Gibson Bond著@ F(mei)jie li mi·jie bu sen Jeremy Gibson Bond zhu
205
@ a2版
210
@ a北京@ c电子工业出版社@ d2020-06
215
@ a775页@ d16
330
@ a这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计, 并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你!
333
@ a独立游戏制作人, 游戏开发者, Unity设计师, 游戏程序开发者
606
0
@ a游戏程序
690
@ aTP317.6@ v4
701
0
@ a杰里米·杰布森Jeremy Gibson Bond@ Ajie li mi·jie bu sen Jeremy Gibson Bond@ 4著
801
0
@ aRC@ bCF@ c20200810
905
@ aZUCC@ dTP317.6@ eJ702=2
906
@ c1907-2007电子工业社@ dCNY188.00@ n1@ r1
游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构思到实现/(美) 杰里米·杰布森Jeremy Gibson Bond著.-2版.-北京:电子工业出版社,2020-06
775页;16
使用对象:独立游戏制作人, 游戏开发者, Unity设计师, 游戏程序开发者
ISBN 978-7-121-38981-8(平装):CNY188.00
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书, 目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口, 将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟, 游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家--Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验, 整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识, 能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计, 并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺, 是很多人的梦想, 但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时, 这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书, 跟随其中的指引冲破阻碍, 也许创造下一个经典游戏的就是你!
●
正题名:游戏设计、原型与开发 : 基于Unity与C#从构
索取号:TP317.6/J702=2
 
预约/预借
序号
登录号
条形码
馆藏地/架位号
状态
备注
1
1505144
215051440
计算机与数据科学学院资料室/
[索取号:TP317.6/J702=2]
在馆