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@a本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
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| DirectX 游戏编程/周国庆, 陈洪, 冯人果编著.-北京:清华大学出版社,2010.01 |
| 365页:图;23cm |
| RGDC游戏开发课程体系 第九艺术学院——游戏开发系列教材/陈洪主编 |
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| ISBN 978-7-302-21593-6:CNY45.00 |
| 本书讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。 |
| ● |
正题名:DirectX 游戏编程
索取号:TP311.5/Z7601
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1033726
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210337269
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自科二线504/504自科库 13排3列4层/
[索取号:TP311.5/Z7601]
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在馆
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2
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1033727
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210337278
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自科库301/301自科库 80排1列1层/
[索取号:TP311.5/Z7601]
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在馆
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3
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1033728
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210337287
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自科库301/301自科库 80排1列1层/
[索取号:TP311.5/Z7601]
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在馆
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