书目信息 |
题名: |
游戏中的人工智能
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作者: | 米林顿 著 ;张俊 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2021.08 |
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页数: | XX, 940页 | |
开本: | 23cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-58206-9 |
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305 | @a据原书第3版译出 | |
306 | @a由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司授权出版 | |
312 | @a英文题名取自封面 | |
320 | @a有书目 (第929-940页) | |
330 | @a本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏AI、路径发现、决策、战略和战术AI、棋盘游戏、工具和内容创建、设计游戏AI、基于AI的游戏类型等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 | |
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游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著/张俊译.-北京:清华大学出版社,2021.08 |
XX, 940页:图;23cm |
ISBN 978-7-302-58206-9:CNY199.00 |
本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏AI、路径发现、决策、战略和战术AI、棋盘游戏、工具和内容创建、设计游戏AI、基于AI的游戏类型等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
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正题名:游戏中的人工智能
索取号:TP317.6/M655
 
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