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000
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01157nam0 2200289 450
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001
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CAL 0120217255258
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010
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@a978-7-302-58206-9@dCNY199.00
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100
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@a20220906d2021 em y0chiy50 ea
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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@aa a 000yy
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@ar
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200
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1
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@a游戏中的人工智能@Ayou xi zhong de ren gong zhi neng@f(美) 伊恩·米林顿著@g张俊译
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2021.08
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215
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@aXX, 940页@c图@d23cm
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305
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@a据原书第3版译出
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306
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@a由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司授权出版
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@a英文题名取自封面
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320
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@a有书目 (第929-940页)
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330
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@a本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏AI、路径发现、决策、战略和战术AI、棋盘游戏、工具和内容创建、设计游戏AI、基于AI的游戏类型等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
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500
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@aAI for games@mChinese
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0
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@a人工智能@Aren gong zhi neng@x应用@x游戏程序@x程序设计
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@aTP317.6@v5
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701
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1
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@a米林顿@Ami lin dun@g(Millington, Ian)@4著
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0
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@a张俊@Azhang jun@4译
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0
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@aCN@c20220906
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eM655@f1
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| 游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著/张俊译.-北京:清华大学出版社,2021.08 |
| XX, 940页:图;23cm |
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| ISBN 978-7-302-58206-9:CNY199.00 |
| 本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏AI、路径发现、决策、战略和战术AI、棋盘游戏、工具和内容创建、设计游戏AI、基于AI的游戏类型等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
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正题名:游戏中的人工智能
索取号:TP317.6/M655
 
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1564558
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215645586
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自科库301/301自科库 60排3列1层/
[索取号:TP317.6/M655]
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在馆
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