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000
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01083nam 2200301 450
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001
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CAL 0120151624935
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010
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@a978-7-115-39041-7@dCNY59.00
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100
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@a20160615d2015 em y0chiy50 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aak z 000yy
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200
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1
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@a游戏编程入门@Ayou xi bian cheng ru men@f(美) Jonathan S. Harbour著@g李军译
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210
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@a北京@c人民邮电出版社@d2015.07
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215
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@a350页@c图@d24cm
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225
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2
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@a游戏设计与开发@Ayou xi she ji yu kai fa
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305
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@a据原书第4版译出
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306
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@a由圣智学习出版公司授权出版
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312
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@a英文题名取自封面
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314
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@a责任者规范汉译姓: 哈伯
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330
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@a全书共分14章, 包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包含C++和Directx开发游戏所需的所有基础知识。
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410
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0
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@12001 @a游戏设计与开发
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510
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1
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@aBeginning game programming@zeng
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606
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0
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@a游戏@Ayou xi@x软件设计
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690
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@aTP311.5@v5
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701
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1
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@a哈伯@Aha bo@g(Harbour, Jonathan S.)@4著
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702
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0
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@a李军@Ali jun@4译
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801
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0
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@aCN@c20160615
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP311.5@eH003@f2
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| 游戏编程入门/(美) Jonathan S. Harbour著/李军译.-北京:人民邮电出版社,2015.07 |
| 350页:图;24cm.-(游戏设计与开发) |
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| ISBN 978-7-115-39041-7:CNY59.00 |
| 全书共分14章, 包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包含C++和Directx开发游戏所需的所有基础知识。 |
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正题名:游戏编程入门
索取号:TP311.5/H003
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1260856
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212608560
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自科库301/301自科库 49排4列5层/
[索取号:TP311.5/H003]
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在馆
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2
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1260857
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212608579
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自科库301/301自科库 49排4列5层/
[索取号:TP311.5/H003]
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在馆
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