书目信息 |
| 题名: |
游戏模型设计
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| 作者: | 马国栋 编著 | |
| 分册: | 初级 | |
| 出版信息: | 北京 清华大学出版社 2010.11 |
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| 页数: | 397页 | |
| 开本: | 23cm | |
| 丛书名: | 第九艺术学院游戏开发系列 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP311.5 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏--模型--软件设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-302-23719-8 | |
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| 330 | @a本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从最基础的设计模型到业内最核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并配合相关的案例进行了彻底的剖析。 | |
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| 游戏模型设计.初级/马国栋编著.-北京:清华大学出版社,2010.11 |
| 397页:图;23cm.-(第九艺术学院游戏开发系列) |
| ISBN 978-7-302-23719-8:CNY39.00 |
| 本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从最基础的设计模型到业内最核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并配合相关的案例进行了彻底的剖析。 |
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正题名:游戏模型设计
索取号:TP311.5/M051
 
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