书目信息 |
题名: |
沉浸式3D体验设计
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作者: | 史蒂文斯 著 ;王晓雷 , 刘嘉凝 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2024.01 |
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页数: | xii, 271页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-73872-5 |
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200 | 1 | @a沉浸式3D体验设计@Achen jin shi 3D ti yan she ji@f(美) 蕾妮·史蒂文斯著@d= Designing immersive 3D experiences@ea designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality@fRenee Stevens@g王晓雷, 刘嘉凝译@zeng |
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306 | @a本书中文简体字版由Parson Educaton (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区) 独家出版发行 | |
314 | @a蕾妮·史蒂文斯 (Renee Stevens), 她是一位沉浸式互动设计专家、教育家、作家与演说家。她致力于以创新的方式进行设计, 帮助人们克服学习障碍, 营造更舒适更包容的学习环境。她是雪城大学 (Syracuse University) 纽豪斯公共传播学院视觉传达系主任, 负责规划本科生与研究生的设计类课程。她曾被美国平面设计协会评为值得关注的教育家, 著有Powered by Design。 | |
320 | @a有书目 | |
330 | @a本书旨在帮助视觉设计人才进入飞速发展的3D建模和扩展现实 (XR) 设计领域, 并给出了行之有效的方法和有效的设计思维过程。本书以熟悉的设计原则为基础, 并探讨了如何在这些基础上进行构建, 使其适应虚拟和增强现实环境。首先介绍了XR和沉浸式3D体验设计的基础知识, 以及它们是如何发展的; 然后探索了核心概念和技术, 包括人机交互、空间计算、投影映射和头戴式显示器。无论目标场景承载于移动端、云端还是可穿戴设备, 设计师都可以借助本书中的相关技术完成目标设计。 | |
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702 | 0 | @a刘嘉凝@Aliu jia ning@4译 |
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沉浸式3D体验设计/(美) 蕾妮·史蒂文斯著= Designing immersive 3D experiences:a designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality/Renee Stevens/王晓雷, 刘嘉凝译.-北京:机械工业出版社,2024.01 |
xii, 271页:图 (部分彩图);24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
ISBN 978-7-111-73872-5:CNY129.00 |
本书旨在帮助视觉设计人才进入飞速发展的3D建模和扩展现实 (XR) 设计领域, 并给出了行之有效的方法和有效的设计思维过程。本书以熟悉的设计原则为基础, 并探讨了如何在这些基础上进行构建, 使其适应虚拟和增强现实环境。首先介绍了XR和沉浸式3D体验设计的基础知识, 以及它们是如何发展的; 然后探索了核心概念和技术, 包括人机交互、空间计算、投影映射和头戴式显示器。无论目标场景承载于移动端、云端还是可穿戴设备, 设计师都可以借助本书中的相关技术完成目标设计。 |
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正题名:沉浸式3D体验设计
索取号:TP311.5/S573
 
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