书目信息 |
题名: |
游戏开发原理
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作者: | 索恩 著 ;李海涛 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2016.07 |
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页数: | 170页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 清华开发者书库 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-41472-8 |
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游戏开发原理= Game development principles/Alan Thorn著/李海涛... [等] 译.-北京:清华大学出版社,2016.07 |
170页:图;24cm.-(清华开发者书库) |
ISBN 978-7-302-41472-8:CNY59.00 |
本书是一本游戏设计基本原理与架构的概论, 内容包括游戏和游戏设计 ; 软件开发生命周期 ; 游戏编程 ; 游戏的数学 ; 图像, 纹理和材料 ; 几何与拓扑 ; 照明和渲染 ; 声音和音频 ; 特殊效应和后处理。 |
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正题名:游戏开发原理
索取号:TP311.5/S996
 
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