书目信息 |
题名: |
Flash游戏设计案例教程
|
|
作者: | 董相志 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 清华大学出版社 2016.02 |
|
页数: | XI, 236页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--you xi--软件设计--动画制作软件--高等学校--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-302-41990-7 |
000 | 01115nam0 2200241 450 | |
001 | CAL 0120161774106 | |
010 | @a978-7-302-41990-7@dCNY34.50 | |
100 | @a20160810d2016 em y0chiy50 ea | |
101 | 0 | @achi |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aak a 000yy | |
200 | 1 | @aFlash游戏设计案例教程@AFlash you xi she ji an li jiao cheng@f董相志编著 |
210 | @a北京@c清华大学出版社@d2016.02 | |
215 | @aXI, 236页@c图@d26cm | |
320 | @a有书目 (第234页) | |
330 | @a本书是Flash游戏设计的入门教程, 共分9章, 创作了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的入门和成长路径, 组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门 ; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法 ; 从界面到逻辑全程诠释了2048、连连看、五子棋游戏的创作 ; 以经典游戏“太空大战”的创作为例详细示范了Starling框架的搭建和编程方法。 | |
333 | @a21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术 | |
606 | 0 | @a游戏@Ayou xi@x软件设计@x动画制作软件@x高等学校@j教材 |
610 | 0 | @aFlash |
690 | @aTP317.6@v5 | |
701 | 0 | @a董相志@Adong xiang zhi@4编著 |
801 | 0 | @aCN@c20160810 |
905 | @a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eD749@f3 | |
Flash游戏设计案例教程/董相志编著.-北京:清华大学出版社,2016.02 |
XI, 236页:图;26cm |
使用对象:21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术 |
ISBN 978-7-302-41990-7:CNY34.50 |
本书是Flash游戏设计的入门教程, 共分9章, 创作了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的入门和成长路径, 组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门 ; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法 ; 从界面到逻辑全程诠释了2048、连连看、五子棋游戏的创作 ; 以经典游戏“太空大战”的创作为例详细示范了Starling框架的搭建和编程方法。 |
● |
相关链接 |
正题名:Flash游戏设计案例教程
索取号:TP317.6/D749
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1264758 | 212647581 | 自科库301/301自科库 56排3列1层/ [索取号:TP317.6/D749] | 在馆 | |
2 | 1264759 | 212647590 | 自科库301/301自科库 83排2列4层/ [索取号:TP317.6/D749] | 在馆 | |
3 | 1264760 | 212647607 | 自科库301/301自科库 83排2列4层/ [索取号:TP317.6/D749] | 在馆 |