书目信息

书名: 游戏设计入门 
作者: 李红松 马明阳 梅浩楠
出版信息: 北京   人民邮电出版社  2025.01
开本页数: 26cm  352页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP311.5
科图分类:
主题词: 游戏--you xi--软件设计
电子资源:
ISBN: 978-7-115-65426-7
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314    @a李红松, 北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。 科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演, 已发表学术论文20余篇。
330    @a本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等 ; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程 ; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材 ; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
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    游戏设计入门:从创意策划到工程实践/李红松, 马明阳, 梅浩楠著.-北京:人民邮电出版社,2025.01
    352页:图;26cm
    数艺设
    
    ISBN 978-7-115-65426-7:CNY79.80
    本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等 ; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程 ; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材 ; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
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正题名:游戏设计入门     索取号:TP311.5/L170         预约/预借

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