书目信息 |
题名: |
游戏设计入门
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作者: | 李红松 , 马明阳 , 梅浩楠 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2025.01 |
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页数: | 352页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--you xi--软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-65426-7 |
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314 | @a李红松, 北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。 科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演, 已发表学术论文20余篇。 | |
330 | @a本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等 ; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程 ; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材 ; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 | |
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游戏设计入门:从创意策划到工程实践/李红松, 马明阳, 梅浩楠著.-北京:人民邮电出版社,2025.01 |
352页:图;26cm |
数艺设 |
ISBN 978-7-115-65426-7:CNY79.80 |
本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等 ; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程 ; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材 ; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 |
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正题名:游戏设计入门
索取号:TP311.5/L170
 
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