书目信息 |
题名: |
游戏人工智能方法
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作者: | 赵冬斌 , 朱圆恒 , 唐振韬 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 科学出版社 2024.02 |
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页数: | 180页 | |
开本: | 25cm | |
丛书名: | 新一代人工智能理论、技术及应用丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-03-077095-0 |
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游戏人工智能方法/赵冬斌 ... [等] 著.-北京:科学出版社,2024.02 |
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“十四五”时期国家重点出版物出版专项规划项目 国家出版基金项目 |
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本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。 |
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正题名:游戏人工智能方法
索取号:TP317.6/Z290
 
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1 | 21617816 | 216178160 | 自科库301/301自科库 60排3列5层/ [索取号:TP317.6/Z290] | 在馆 |