• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者导购
  • 参考咨询
  • CALIS
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
游戏人工智能方法
    
 
作者: 赵冬斌 , 朱圆恒 , 唐振韬 著
分册:  
出版信息: 北京   科学出版社  2024.02
页数: 180页
开本: 25cm
丛书名: 新一代人工智能理论、技术及应用丛书
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-03-077095-0
 
 
 
 
 
000 01349nam 2200313 450
001 2442099394
010    @a978-7-03-077095-0@b精装@dCNY128.00
100    @a20240409d2024 em y0chiy0120 ea
101 0  @achi
102    @aCN@b110000
105    @aak a 000yy
106    @ar
200 1  @a游戏人工智能方法@Ayou xi ren gong zhi neng fang fa@f赵冬斌 ... [等] 著
210    @a北京@c科学出版社@d2024.02
215    @a180页@c图@d25cm
225 2  @a新一代人工智能理论、技术及应用丛书@Axin yi dai ren gong zhi neng li lun 、ji shu ji ying yong cong shu
300    @a“十四五”时期国家重点出版物出版专项规划项目 国家出版基金项目
304    @a题名页题: 赵冬斌, 朱圆恒, 唐振韬, 邵坤著
320    @a有书目
330    @a本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。
410  0 @12001 @a新一代人工智能理论、技术及应用丛书
586    @a
606 0  @a人工智能@Aren gong zhi neng@x应用@x游戏程序@x程序设计
690    @aTP317.6@v5
701  0 @a赵冬斌@Azhao dong bin@4著
701  0 @a朱圆恒@Azhu yuan heng@4著
701  0 @a唐振韬@Atang zhen tao@4著
801  0 @aCN@c20240409
905    @dTP317.6@eZ290@f1@sTP317.6/Z290@S@Z
    
    游戏人工智能方法/赵冬斌 ... [等] 著.-北京:科学出版社,2024.02
    180页:图;25cm.-(新一代人工智能理论、技术及应用丛书)
    “十四五”时期国家重点出版物出版专项规划项目 国家出版基金项目
    
    ISBN 978-7-03-077095-0(精装):CNY128.00
    本书尝试归纳总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作以及我们的一些探索呈现给读者。主要内容包括游戏人工智能的背景, 经典的游戏人工智能方法, DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法, 以及著者团队针对即时游戏的人工智能方法, 包括格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。
●
相关链接 在E读中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:游戏人工智能方法     索取号:TP317.6/Z290         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 21617816   216178160   自科库301/301自科库 60排3列5层/ [索取号:TP317.6/Z290] 在馆    
河南城建学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有