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000
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01148nam 2200277 450
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@a978-7-115-51807-1@dCNY109.00
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@a20200919d2020 em y0chiy50 ea
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@achi
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@aCN@b110000
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@ar
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@a游戏引擎原理与实践@Ayou xi yin qing yuan li yu shi jian@h卷1@i基础框架@f程东哲著
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@a北京@c人民邮电出版社@d2020.02
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@a428页@c图@d26cm
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@a游戏设计与开发技术丛书@Ayou xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
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@a程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。
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@a本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
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410
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0
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@12001 @a游戏设计与开发技术丛书
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@a基础框架@Aji chu kuang jia
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0
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aTP317.6@v5
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0
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@a程东哲@Acheng dong zhe@4著
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0
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@aCN@c20200312
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eC739:1
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| 游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著.-北京:人民邮电出版社,2020.02 |
| 428页:图;26cm.-(游戏设计与开发技术丛书) |
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| ISBN 978-7-115-51807-1:CNY109.00 |
| 本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。 |
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正题名:游戏引擎原理与实践
索取号:TP317.6/C739:1
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1491203
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214912031
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自科库301/301自科库 60排2列3层/
[索取号:TP317.6/C739:1]
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在馆
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