书目信息 |
| 题名: |
游戏引擎原理与实践
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| 作者: | 程东哲 著 | |
| 分册: | 卷1 基础框架 | |
| 出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2020.02 |
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| 页数: | 428页 | |
| 开本: | 26cm | |
| 丛书名: | 游戏设计与开发技术丛书 | |
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-115-51807-1 | |
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| 314 | @a程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。 | |
| 330 | @a本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。 | |
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| 游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著.-北京:人民邮电出版社,2020.02 |
| 428页:图;26cm.-(游戏设计与开发技术丛书) |
| ISBN 978-7-115-51807-1:CNY109.00 |
| 本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。 |
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正题名:游戏引擎原理与实践
索取号:TP317.6/C739:1
 
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