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书目信息

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题名:
游戏引擎原理与实践
    
 
作者: 程东哲 著
分册: 卷1   基础框架
出版信息: 北京   人民邮电出版社  2020.02
页数: 428页
开本: 26cm
丛书名: 游戏设计与开发技术丛书
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-115-51807-1
 
 
 
 
 
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    游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著.-北京:人民邮电出版社,2020.02
    428页:图;26cm.-(游戏设计与开发技术丛书)
    
    
    ISBN 978-7-115-51807-1:CNY109.00
    本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
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正题名:游戏引擎原理与实践     索取号:TP317.6/C739:1         预约/预借

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1 1491203   214912031   自科库301/301自科库 60排2列3层/ [索取号:TP317.6/C739:1] 在馆    
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