书目信息 |
题名: |
游戏人工智能编程案例精粹
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作者: | 巴克兰德 著 ;罗岱 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2012.09 |
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页数: | 362页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏设计与开发技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--ren gong zhi neng--应用--游戏--软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-29113-4 |
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330 | @a本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例, 给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分, 详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法, 并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外, 还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。 | |
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游戏人工智能编程案例精粹= Programming game AI by example/(美) Mat Buckland著/罗岱等译.-第2版,修订版.-北京:人民邮电出版社,2012.09 |
362页:图;24cm.-(游戏设计与开发技术丛书) |
ISBN 978-7-115-29113-4:CNY79.00 |
本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例, 给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分, 详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法, 并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外, 还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。 |
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正题名:游戏人工智能编程案例精粹
索取号:TP311.5/B043=2
 
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