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000
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01480nam 2200313 450
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001
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1017158
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010
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@a978-7-115-29113-4@dCNY79.00
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@a1017158
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100
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@a20171025d2012 em y0chiy50 ea
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1
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aa a 000yy
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@a游戏人工智能编程案例精粹@Ayou xi ren gong zhi neng bian cheng an li jing cui@d= Programming game AI by example@f(美) Mat Buckland著@g罗岱等译@zeng
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205
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@a第2版@b修订版
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210
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@a北京@c人民邮电出版社@d2012.09
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215
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@a362页@c图@d24cm
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225
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2
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@a游戏设计与开发技术丛书@Ayou xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
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306
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@a由Jones & Bartlett Learning, LLC.授权
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@a责任者规范汉译姓: 巴克兰德
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@a有书目 (第361-362页)
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330
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@a本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例, 给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分, 详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法, 并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外, 还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。
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0
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@12001 @a游戏设计与开发技术丛书
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500
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@aProgramming game AI by example@mChinese
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0
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@a人工智能@Aren gong zhi neng@x应用@x游戏@x软件设计
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@aTP311.5@v5
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1
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@a巴克兰德@Aba ke lan de@g(Buckland, Mat)@4著
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702
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0
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@a罗岱@Aluo dai@4译
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801
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0
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@aCN@c20171025
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905
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@a河南城建学院图书馆@dTP311.5@eB043=2@f1
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| 游戏人工智能编程案例精粹= Programming game AI by example/(美) Mat Buckland著/罗岱等译.-第2版,修订版.-北京:人民邮电出版社,2012.09 |
| 362页:图;24cm.-(游戏设计与开发技术丛书) |
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| ISBN 978-7-115-29113-4:CNY79.00 |
| 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例, 给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分, 详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法, 并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外, 还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。 |
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正题名:游戏人工智能编程案例精粹
索取号:TP311.5/B043=2
 
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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1346483
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213464838
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自科库301/301自科库 49排4列1层/
[索取号:TP311.5/B043=2]
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在馆
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