书目信息 |
| 题名: |
Unity 5.X游戏开发技术与实例
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| 作者: | 程明智 , 江道远 , 韩超 编著 | |
| 分册: | ||
| 出版信息: | 北京 电子工业出版社 2016.08 |
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| 页数: | 178页 | |
| 开本: | 24cm | |
| 丛书名: | ||
| 单 册: | ||
| 中图分类: | TP317.6 | |
| 科图分类: | ||
| 主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
| 电子资源: | ||
| ISBN: | 978-7-121-29573-7 | |
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| 330 | @a本书主要讲述Unity 5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity 3D引擎基础、基于Unity 3D创建3D场景、Unity 3D脚本基础、Unity 3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。 | |
| 333 | @a本书可作为高校数字媒体相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书 | |
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| Unity 5.X游戏开发技术与实例/程明智,江道远,韩超编著.-北京:电子工业出版社,2016.08 |
| 178页:图;24cm |
| 使用对象:本书可作为高校数字媒体相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书 |
| ISBN 978-7-121-29573-7:CNY32.00 |
| 本书主要讲述Unity 5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity 3D引擎基础、基于Unity 3D创建3D场景、Unity 3D脚本基础、Unity 3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。 |
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正题名:Unity 5.X游戏开发技术与实例
索取号:TP317.6/C759
 
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