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书名:
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Unity 5.X游戏开发技术与实例
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作者:
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程明智
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江道远
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韩超
编著
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出版信息:
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北京
电子工业出版社
2016.08
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开本页数:
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24cm 
178页
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丛书名:
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单 册:
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中图分类:
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TP317.6
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科图分类:
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主题词:
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游戏程序--程序设计
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电子资源:
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ISBN:
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978-7-121-29573-7
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000
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@aUnity 5.X游戏开发技术与实例@AUnity 5.X you xi kai fa ji shu yu shi li@f程明智,江道远,韩超编著
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@a本书主要讲述Unity 5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity 3D引擎基础、基于Unity 3D创建3D场景、Unity 3D脚本基础、Unity 3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。
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@a本书可作为高校数字媒体相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书
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@a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eC759
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| Unity 5.X游戏开发技术与实例/程明智,江道远,韩超编著.-北京:电子工业出版社,2016.08 |
| 178页:图;24cm |
| 使用对象:本书可作为高校数字媒体相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书 |
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| ISBN 978-7-121-29573-7:CNY32.00 |
| 本书主要讲述Unity 5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity 3D引擎基础、基于Unity 3D创建3D场景、Unity 3D脚本基础、Unity 3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。 |
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正题名:Unity 5.X游戏开发技术与实例
索取号:TP317.6/C759
 
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条形码
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状态
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备注
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1
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1331821
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213318211
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自科库301/301自科库 60排2列3层/
[索取号:TP317.6/C759]
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在馆
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