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@ a本书共10章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例,包括如何给模型使用纹理和普通映射,如何创建自定义光照模型,如何最大限度使用好基于物理基础的渲染,如何掌握透明度的使用,如何掌握反射表面和全局照明等。
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈=Unity 5.x shaders and effects cookbook/(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著/占红来译.-北京:机械工业出版社,2017.05
178页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书)
ISBN 978-7-111-56442-3:CNY49.00
本书共10章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例,包括如何给模型使用纹理和普通映射,如何创建自定义光照模型,如何最大限度使用好基于物理基础的渲染,如何掌握透明度的使用,如何掌握反射表面和全局照明等。
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正题名:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
索取号:TP317.6/Z854
 
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序号
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条形码
馆藏地/架位号
状态
备注
1
1364760
213647605
自科库301/301自科库 57排7列1层/
[索取号:TP317.6/Z854]
在馆
2
1364761
213647614
自科库301/301自科库 60排4列1层/
[索取号:TP317.6/Z854]
在馆