• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者荐购
  • 参考咨询
  • CALIS
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
    
 
作者: 朱科尼 , 拉默斯 著 ;占红来 译
分册:  
出版信息: 北京   机械工业出版社  2017.05
页数: 178页
开本: 24cm
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-56442-3
 
 
 
 
 
000 01272oam2 2200289 450
001 0100004182
010    @a978-7-111-56442-3@dCNY49.00
100    @a20170607d2017 em y0chiy50 ea
101 1  @achi@ceng
102    @aCN@b110000
105    @aak z 000yy
106    @ar
200 1  @aUnity着色器和屏幕特效开发秘笈@AUnityzhuo se qi he ping mu te xiao kai fa mi ji@dUnity 5.x shaders and effects cookbook@f(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著@g占红来译@zeng
210    @a北京@c机械工业出版社@d2017.05
215    @a178页@c图@d24cm
225 2  @a游戏开发与设计技术丛书
305    @a据原书第2版译出 由Packt Publishing授权出版
330    @a本书共10章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例,包括如何给模型使用纹理和普通映射,如何创建自定义光照模型,如何最大限度使用好基于物理基础的渲染,如何掌握透明度的使用,如何掌握反射表面和全局照明等。
410  0 @12001 @a游戏开发与设计技术丛书
510 1  @aUnity 5.x shaders and effects cookbook@zeng
606 0  @a游戏程序@x程序设计
690    @aTP317.6@v5
701  0 @c(英)@a朱科尼@Azhu ke ni@c(Zucconi, Alan)@4著
701  0 @c(美)@a拉默斯@Ala mo si@c(Lammers, Kenneth)@4著
702  0 @a占红来@Azhan hong lai@4译
801  0 @aCN@c20171024
905    @a河南城建学院图书馆@dTP317.6@eZ854
    
    Unity着色器和屏幕特效开发秘笈=Unity 5.x shaders and effects cookbook/(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著/占红来译.-北京:机械工业出版社,2017.05
    178页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书)
    
    
    ISBN 978-7-111-56442-3:CNY49.00
    本书共10章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例,包括如何给模型使用纹理和普通映射,如何创建自定义光照模型,如何最大限度使用好基于物理基础的渲染,如何掌握透明度的使用,如何掌握反射表面和全局照明等。
●
相关链接 在E读中查询图书 在当当中查询图书 在豆瓣中查询图书


正题名:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈     索取号:TP317.6/Z854         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1364760   213647605   自科库301/301自科库 57排7列1层/ [索取号:TP317.6/Z854] 在馆    
2 1364761   213647614   自科库301/301自科库 60排4列1层/ [索取号:TP317.6/Z854] 在馆    
河南城建学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有